<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://balabanov.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>триллер балабанова</title>
		<link>http://balabanov.rusff.me/</link>
		<description>триллер балабанова</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 22 May 2018 16:15:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 16:15:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раса амарги</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Амарги - (так же известные, как &amp;quot;бракадцы&amp;quot; или &amp;quot;имперцы&amp;quot;) - древнейший народ, живущий на территории материка Бракада. Амарги - не люди, хоть и выглядят почти так же. Это гораздо более древняя и развитая раса, которая на протяжении десятка тысяч лет обросла множеством традиций и норм морали. Так как амарги ведут свой род от самих первородных Стихий, магия стихий для них - явление естественное и врожденное. Большую часть своей многолетней истории амарги провели в междоусобных пограничных войнах, последняя из которых, названная Войной Баланса, около тысячи лет стала причиной возникновения Империи Бракада. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Амарги по природе своей жестоки, высокомерны и&amp;#160; недружелюбны к другим расам и народностям. Для них совершенно естественным является рабство, строгая кастовая система и неравенство полов. Однако, личная свобода амаргов считается чем-то священным и неприкосаемым. Представители этой расы живет в среднем около трехсот лет. Они смертны и подвержены всем известным болезням. Особенностью амаргов является то, что они по природе своей - порождения магии, а значит, магия буквально течет у них в жилах. Все амарги до одного являются чародеями, разница лишь в том, насколько они сумели развить себе этот дар. Дар усиливается за счет использования Высокой Речи, которая по сути является родным языком амарго. В повседневной речи или для общения с другими народами, используется упрощенная форма Высокой Речи, которая носит название Общий Язык. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не смотря на то, что женщины и мужчины этой расы условно равны, мужчины обладают гораздо большими возможностями и властью. Логика проста: священная миссия женщины-амарга - дать жизнь следующему поколению, так зачем же тратить ее бесценные силы на обучение и совершенствование, если большую часть жизни она должна провести в беременности и родах? Некоторые женщины-амарги занимают руководящие посты, но это скорее исключение, чем правило. В основном, они вполне счастливы в роли матерей и жен, хранительниц очага. Магические способности амаргов от пола не зависят. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Амарги жадные до денег и власти, но в тоже время ужасно консервативны. То есть, правящая династия&amp;#160; не меняется веками, но знать из числа амаргов может неустанно сетовать на императора или короля и заниматься лишь своим обогащением, при этом не предпринимая никаких попыток что-то изменить. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Физически амарги не сильнее людей. Напротив - без боевых доспехов и магических приемов амарги слабее смертного человека, но компенсируют разницу всевозможными зельями, заклинаниями и рунами, которые изучают с раннего детства. Внешне амарги весьма привлекательны (в человеческом понимании этого термина), как правило у них фарфоровая кожа, голубые и зеленые глаза, русые или белые волосы, высокий рост. Редкий амарг обладает лишним весом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Язык амаргов, Высокая Речь и ее аналог - Общий Язык отличается от языка людей с материка Аркант. В нем преобладает гласный звук &amp;quot;А&amp;quot; и совершенно отсутствует звук &amp;quot;Э&amp;quot; или &amp;quot;Е&amp;quot;. Таким образом, амарга легко узнать по акценту, когда он говорит не на родном языке. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Амарги поклоняются воплощенным Силам Стихий, их главное святилище — гигантский храм Сад Жизни, что находится в центре Империи. Столица земли амаргов — город-крепость Таллан, но религиозная власть сосредоточена в&amp;#160; священном городе Альфарран, где находится резиденция Верховных Жрецов. Однажды один из жрецов назвал себя живым воплощением Стихии Воздуха — Сыном Неба — и возглавил армию Бракады в Войне Баланса, а позднее принял титул Императора Бракады.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 11:36:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Верховная Жрица&lt;br /&gt;Бракада&lt;br /&gt;Аркана&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 10:19:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рабство</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;ппп&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 09:50:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Империи</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Империя Бракада - относительно молодое, но могущественное государство на карте мира. После Войны Баланса Великий Пророк Семион Анвар соединила под своими знаменами большинство королевств материка Бракада, а тех, кто не признал его своим Императором, покорил мечом и магией. Некоторые народы были полностью уничтожены, другие - обращены в рабство. Основой могущества молодого государства была Сила Стихий, покровительствующая Семиону Анвару (называвшим себя &amp;quot;сыном неба&amp;quot;), а в последствии и всем имперцам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После Войны Баланса на земле еще осталось большое количество магии, ею было пронизано практически все вокруг, и пользуясь этим, опытные чародеи создавали могучих титанов для службы в императорской армии. К тому же, Стихии, оставив мир смертных, даровали своему названному сыну Семиону и его верным соратникам бесценный дар: умение подчинять своей воле магических тварей, порожденных этими стихиями , среди которых грифоны, сирены, единороги, джины и даже кракены. Непобежденными и непокоренными остались лишь драконы, ибо они находились под защитой Сил Тьмы. Однако, в погоне за господством над драконами, имперцам удалось сократить численность последних, некогда доминирующих в мире, практически в десять раз, что привело к постепенному ослаблению и вымиранию данной расы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда на Бракаде окончательно установился мир и порядок (&amp;quot;установился Великий Баланс&amp;quot;), правитель Империи заключил договор с Верховной Жрицей Хаоса, являющейся о сути правительницей Арканта, о ненападении. За века этот договор оброс множеством нюансов и уточнений, в результате которых на данный момент жители материка Аркант не имеют права создавать собственную государственность, единую армию, а так же вести дипломатический отношения на территории Бракады. В замен имперцы клялись не нападать и не захватывать земли людей. На деле же, данный договор является лишь приятной условностью, и за тысячу лет существования Империи обе стороны нарушали оный. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Драконы, как порождения Тьмы и главные виновники Войны Баланса, стали персонами нон-гранта на территории всей Бракады. Однако, это не исключало того факта, что каждый правитель мечтал заполучить в свою армию настоящего дракона, и провозгласить себя Драконьим Наездником. Такая разрозненность мнений была не редкостью бракадском обществе, так как не смотря на номинальное подчинение Императору, каждая земля Бракады осталась верна своему королю и поддерживала индивидуальность и аутентичность своего родного королевства. Один из Императоров династии Амон Анвар пытался пресечь данное явление, однако, столкнулся с волной праведного гнева своего народа. Это означало лишь одно - окончательный провал династии Амон Анвар как императорского рода, который сумел соединить земли, но не подчинить себе. Осознание этого положило начало упадка Империи Бракада.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рабство, слабо налаженная торговля с внешним миром, намеренная изоляция, вызванная особенностями менталитета бракадцев, плюрализм и индивидуализм входящих в состав империи земель, привело к тому, что на окраинах империи, а именно, на островной ее чести начались восстания против централизованной власти императора. Не желая ввергать государство в гражданскую войну, Император даровал нескольким островам особый статус свободных, что привело к недовольству знати, которая стала опасаться за целостность своих территорий. В некоторых регионах нарастали сепоратистские настроения. Под давлением высшей знати император отозвал свое решение о свободе островов, последние такой непоследовательности императора не признали и самостоятельно оставили за собой особый статус, дарованный ранее. Вопрос статуса свободных островов не решен по сей день, и официально эти земли носят название Спорные земли и живут по своим законам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 09:49:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Драконы</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопрос о том, какие драконы пришли на землю первыми: драконы Тьмы или драконы Хаоса - является философским, как загадка про курицу и яйцо. Драконы в этом мире появились задолго до возникновения других рас, к тому же, они единственные бессмертные существа, кроме, конечно, Силы. По легенде, Тьма и Хаос столкнулись в крепкой схватке танца смерти и чуть не погубили друг друга. Хаос желал рассеять Тьму, что была началось всего сущего, а Тьма не хотела уступать свои главенствующие позиции. В результате этой адской пляски родились драконы - дети Тьмы и Хаоса. Они же заставили своих прародителей заключить мирный договор, но для этого им понадобилось место, где бы можно было встретиться без помех. Драконы летали в небе над материком Аркант и нашли место, идеально подходящее для того, чтобы на ней сошлись две стихии. Позднее это место будут называть Енох - первый город, город мертвых драконов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Драконы, являющиеся по своей сути магическими существами, что, кстати, роднит их с расой амаргов, владеют собственным языком, которые называется Драконий Язык Созидания. Они могут принимать два обличения: ящера и человека, причем, в обличье последнего они предстают исключительно с коричневой кожей, прямыми либо вьющимися черными волосами и темными глазами, невысокие, но физически крепкие. Чем моложе дракон, тем светлее его кожа. В человеческом обличье драконы не способны питаться и отдыхать, так что продолжительное время оставаться человеком для них проблематично. Большую часть жизни драконы должны проводят в воздухе. На скалистые горы они спускаются лишь для создания гнезда, где самка откладывает яйца и выводит потомство. В обличье ящера дракон не способен к взаимодействиям со смертными. Воду драконы ненавидят и мгновенно тонут, стоит им случайно оказаться в море. Легенды гласят, что питаются драконы солнечным светом или огнем, а убивают, только придя в ярость, защищая потомство или ради развлечения, при этом добычу никогда не съедают. Но доподлинно об этом не знает никто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из смертных драконам могут противостоять только аманги, хотя редко случается и такое, что против живого дракона выходит человек. Из людей только опытные маги могут противостоять дракону. Но награда на дракона слишком велика, так что множество умельцев выходят на жестокий неравный бой. Обычно драконы побеждают чародеев-людей, ибо, пользуясь Драконьим Языком Созидания и Силой Тьмы, способны лгать. Но самые великие маги, вроде военачальника Гатта, способны успешно противостоять Драконам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Драконы подчиняются силам Тьмы, но без фанатизма, так как силы Тьмы больше не имеют абсолютной силы над ними. После того, как драконы были повержены в Войне Баланса, их общество в упадке. На данный момент в мире осталось не более ста особей живых драконов. Большинство из них живут на материке Аркант, однако, некоторые находят в себе смелости жить на Бракаде. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жить среди смертных - огромный риск для драконов, ведь любой человек или имперец мечтает о том, чтобы стать Драконьим Всадником. К тому же, из-за узнаваемой внешности, им очень сложно затеряться среди смертных. Только очень сильный дракон может позволить себе свободно обращаться к обществе смертных, но даже он обязан подчиняться законам города Еноха и Драконьего Владыки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2018 13:18:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Династии</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Императорская династия. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.bestiary.us/files/images/fieniks_daghdy_ghierb.png&quot; alt=&quot;http://www.bestiary.us/files/images/fieniks_daghdy_ghierb.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Амон Анвар - правящая династия Империи. Ведут свой род из королевского дома Анвар, что правили в Асхане. Их фамильный замок Таллан. На гербе на золотом фоне красный феникс расправляет крылья. Их девиз: &amp;quot;Из пепла&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то Анвары были всего-лишь королями богатого, но не слишком развитого края. &amp;quot;Зеленая поляна&amp;quot; - так переводится название их фамильного замка и земель вокруг него. Некогда плодотворная, не тронутая войнами земля не могла знать, что через много лет станет столицей целой империи. Всё изменила Война Баланса, после которой Анвары получили почетный титул Амон (&amp;quot;сыновья&amp;quot;) и корону императоров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асхан - второе по величине и богатству королевство материка Бракада. По величине и силе армии Анвары уступали лишь своим вечным соперникам Ранаарам, но по властности и влиятельности - никому. Анвары обладают мощный флотом на севере, многочисленной армией на юге, естественной защитой из гор на западе и сильными преданными соседями на востоке. Глава дома Анвар носит негласный титул &amp;quot;Серебряный король&amp;quot; и обязуется, как и его предки, отрицать и порицать силу Тьмы. Все представители этого древнего рода носят прямые белоснежные волосы и голубые или зеленые глаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом Анвар может похвастаться древней, как само Солнце историей, исходящей еще из Эпохи Легенд. Всем известно, что Анвары возводят свою генеалогию к элементариям воздуха, а само слово Анвар переводится как &amp;quot;небо, небеса&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2018 13:13:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спорные земли</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Fri, 18 May 2018 12:24:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зверлинги</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Раса неведомого происхождения, представляющая собой невозможный симбиоз Человека и Зверя. Невыдержаны, не могут надолго сосредоточиться на одном деле, но зато чрезвычайно сильны во всех отношениях, включая магические искусства. Как ни странно, особенно преуспевают в Высшем Колдовстве. Внешний облик - детская плюшевая игрушка-переросток с черзвычайно уродливой по меркам Людей рожей. Срок жизни - около 100 лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2018 17:55:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Енох, мертвый город драконов</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/LyCJY.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/LyCJY.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;sup&gt;`&lt;/sup&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;нох &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(Enoch - дословно переводится с Драконьего Языка Созидания как &amp;quot;мертвый&amp;quot;)&lt;/span&gt; - мрачный полуразрушенный город драконов, расположенный на востоке материка Аркант. Кроме всего прочего, Енох - место сосредоточение Силы Тьмы, священный город ее адептов. Сегодня сложно представить, что когда давно, задолго до возникновения Империи, это место было центром изведанного мира. Некогда Силы Тьмы и Хаоса сего решили заключить договор между собой, и им понадобилось место, где бы можно было встретиться без помех. Так был создан город Енох. Сейчас Енох в упадке, и находится он в таком состоянии уже без малого пять сотен лет, с тех пор, как Война Равновесия установила новый Баланс. Это самое далекий, закрытый и окутанный мистической славой город, куда не так-то и просто попасть простому смертному, а если ему и посчастливиться, то путешествие может занять годы. Сами же, драконы, разумеется, справляются с этой задачей гораздо быстрее. От остального материка город отделяет пустыня Нар-Эрих - красная выжженная бесплодная земля, а с другой Драконьи горы - вереница регулярно извергающихся вулканов. С морем Теней город связан одной-единственной гаванью Внутри разлилось небольшое озеро, природу возникновения которого не объяснить ничем, кроме магии. Население города состоит из драконов, жрецов Тьмы и пленников. Глава Еноха традиционно считается лидером драконьего народа, он носит титул Владыки. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;О том, как правильно трактуется название города не помнят уже даже сами драконы. Одинаково правильно называть его и &amp;quot;Мертвый город драконов&amp;quot; и &amp;quot;Город мертвых драконов&amp;quot;. Он был основан две тысячи лет назад силами Тьмы как погребальный для своих детей - драконов. Однако ж, богатые месторождения рубинов (&amp;quot;драконьей крови&amp;quot;) незамедлительно притянули в эти земли многочисленных торговцев, и очень скоро Енох стал не только торговым, но и культурным центром старого мира. Первой Владыкой Еноха была Алекстраза, известная по сей день как Великая Матерь, древняя дракониха, верховная жрица Тьмы и мать детей, коих не счесть. Ее прямые потомки летают в под небом этого мира по сей день. После смерти Алекстразы , в честь скорби о ней, город был сожжен дотла. И отстроен вновь. Тем самым, он подтверждал свой статус мертвого города.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; [float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/f2XIr.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/f2XIr.png&quot; /&gt;[/float]&amp;#160; В этом нет ничего удивительного, ведь Енох горел много раз. Как известно, драконы не боятся огня, для них данный ритуал - дань уважения древним традициям. Но, однажды, в 803 годы до У.Б. город был сожжен намерено. Со дня своего основания Енох только богател, рос и ширился. В него устремились толпы паломников Тьмы и простые смертные, они оставались здесь, заводили семьи, основывали династии, навязывали свою культуру, что пришлось не по нраву истинным хозяина города, которые без всякого предупреждения сожгли Енох вместе с незваными гостями. Некоторые обгорелые тела, застывшие&amp;#160; с гримасами отчаянья на лице, были залиты в бронзе, и остались в новом Енохе навечно в назидание потомкам. Эти ужасающие статуи встречают путников у всех въездов в города, в том числе и в порту. В следующий раз люди вернулись сюда только во времена Войны Равновесия. Драконам удалось отстоять город и отразить атаку, однако, с великими потерями, кои им не удалось восполнить по сей день. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Владыки Еноха&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Как известно, драконы не терпят никакой власти и не предаются никакому труду. Но, и из первого и из второго есть исключения. Со всей своей свободолюбивостью и презрительным отношением к иерархиям смертных, драконы достаточно умны, дабы понимать, что любая драгоценная земля нуждается в ком-либо, что будет ее контролировать. Власть - понятие весьма относительное. Смотря с какой точки зрения посмотреть. Правители Империи всесильны на своей земле, в то время как слово Владыки Еноха - закон, однако, вряд ли он может управлять кем-либо, и тем более обладать неограниченной властью. У Владыки множество обязанностей, но никаких прав. Они устанавливают в городе строгие правила и следят за исполнением оных. Большую часть своего времени они занимаются разрешением споров и конфликтов между горожанами, однако, в случае внешнего конфликта обязаны представлять сторону расы драконов. Так, например, если дракон попадает в плен, переговоры о выкупе ведет Владыка. Если дракон нарушает законы Империи, решение о наказании принимает Владыка. (Напоминаем, что драконы не выдают своих собратьев на суд смертных. Это претит их божественному происхождению.) За советом к Владыке обращаются даже смертные, и он никому не отказывает. Если же совет дается бессмертному существу, то тот обязан к нему прислушаться, в противном случае его авторитет в глаза драконов пошатнется. В случаях вопиющего игнорирования советов Владыки, даже сама Тьма могла отвернуться от наглеца. Владыка - титул избирательный и не наследуемый. Как правило, его занимает самый мудрый и самый древний дракон общины. Кроме опыта, он должен обладать множеством связей по всему миру, дабы быть осведомленным и уметь разрешать конфликты еще до их возгорания. Авторитет Владыки непоколебим. Ни один Владыка за всю историю Еноха не была свергнут или смещен с должности силовым путем. Как правила, они либо уходят в Вечную Тьму, либо низлагают с себя обязанности в пользу более молодого преемница. Таким образом, лежит ответственность, равная ответственности смертных королей, однако, привилегиями последних он обладать, увы, не может. В чем же смысл такой самоотверженности? Кто знает, возможно, в самой природе драконов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как уже упоминалось выше, Енох богат рубинами. Когда торговля драгоценными камнями достигла своего апогея, город разросся до таких размеров, что охватывал всю пустыню Нар-Эрих. Сейчас дела идут куда скромнее. Во многом, из-за недостатка рабочей силы, ведь драконы никогда не трудятся. Эта проблема была решена за счет силы смертных, которые трудятся в шахтах и обслуживают жителей города. Рабами драконы их не считают, ведь все эти смертные прибыли в Енох либо по собственному желанию, либо были захвачены в плен в бою. Как известно, драконы не позволяют выкупать пленников, так что, единожды попав в Енох в кандалах, смертный рискует не вернуться оттуда никогда. Есть в Енохе и свободные смертные, живущие наравне с драконами - жрецы Тьмы. Они проводят дни в медитациях, молитвах и познание Силы. Так же Енох не редко привечает особых гостей: магов, алхимиков, некромантов, Алых Жриц и выдающихся воинов, которые прибывают сюда просить помощи или совета. Как правило, надолго задержаться им не удается из-за гнетущей атмосферы и враждебной обстановки. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; [float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/UGWR2.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/UGWR2.png&quot; /&gt;[/float]Вход в город запрещен любым животным и зверлингам. если путник прибывает в Енох верном на коне, он должен оставить его в пустыне Нар-Эрих на свой страх и риск. На обратном пути свое животное путник может и не найти. На территории города не растет никаких растений, а в озере с мутной водой, из которого смертным пить не рекомендуется, не водится рыба. Всю необходимую пищу и пресную воду для своих смертных гостей, драконы приводят из вне. Кстати, на территории города нет и никогда не было ни одного заведения для приема пищи, так как драконы не едят там, где спят. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Все дома в Енохе выстроены из блестящего черного камня. Когда любой свет падает на стены этих величественных построек, весь город блестит, будто окутанный магией. Это завораживающее зрелище может даже ослепить. Большая часть древнего города сейчас находится в руинах, но остались целы некоторые постройки и значимые места: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Капелла Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2018 08:40:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (балабанов)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2018 08:33:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://balabanov.rusff.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
